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2014 | OriginalPaper | Buchkapitel

26. Supporting Multiple Platforms in C++

verfasst von : Bruce Sutherland

Erschienen in: Learn C++ for Game Development

Verlag: Apress

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Abstract

There will come a time in your game development career when you have to write code that will only work on a single platform. That code will have to be compiled out of other platforms. You will more than likely also have to find alternative implementations for each of the platforms you will be working on. Classic examples of such code can usually be found in interactions between your game and online login and microtransaction solutions such as Game Center, Google+, Xbox Live, PlayStation Network, and Steam.

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Metadaten
Titel
Supporting Multiple Platforms in C++
verfasst von
Bruce Sutherland
Copyright-Jahr
2014
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-6458-3_26