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4. System und Kommunikation: Das Computerspiel als Form

  • 2024
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Das Kapitel befasst sich mit der Anwendung der soziologischen und systemtheoretischen Theorie auf Computerspiele. Es wird erläutert, warum Systeme und nicht Menschen beobachtet werden, um die Gesellschaft zu analysieren. Die Systemtheorie von Niklas Luhmann wird vorgestellt und angewendet, um die Kommunikation und Raumwahrnehmung in Computerspielen zu verstehen. Es wird gezeigt, wie die Systemtheorie dazu beiträgt, die Komplexität und die operative Schließung von Systemen in Computerspielen zu analysieren. Besonders hervorhebenswert ist die detaillierte Untersuchung der Schnittstellen zwischen Körper, Bewusstsein, Gehirn und Technik sowie die Analyse der Kommunikation im, durch und über Computerspiele. Diese Ansätze bieten neue Perspektiven auf die Untersuchung von Spielen und deren Einfluss auf die Gesellschaft.

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Titel
System und Kommunikation: Das Computerspiel als Form
Verfasst von
Robert Lämmchen
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-46575-9_4
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