2008 | OriginalPaper | Buchkapitel
The color of edges
Erschienen in: Writing mental ray® Shaders
Verlag: Springer Vienna
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To draw edges and create other non-photorealistic effects, mental ray provides four different shaders that work together to specify separate phases of
contour rendering
. In the previous chapters, all our shader functions used the same argument signature, with the rendering state and parameters from the scene as input to a single C function that calculated the result. The set of four contour shader types are the major exception in mental ray to this basic pattern.