2008 | OriginalPaper | Buchkapitel
The environment of the scene
Erschienen in: Writing mental ray® Shaders
Verlag: Springer Vienna
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In Chapter 14 we used an
environment shader
to specify a color for reflecting rays that left the scene without striking any other objects. Environment shaders simply return a color, but in this chapter we will also provide optional
initialization
and
cleanup
functions that will assist in the environment shader’s calculations. These optional shader functions can be defined for any shader type.