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2008 | OriginalPaper | Buchkapitel

The environment of the scene

Erschienen in: Writing mental ray® Shaders

Verlag: Springer Vienna

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In Chapter 14 we used an

environment shader

to specify a color for reflecting rays that left the scene without striking any other objects. Environment shaders simply return a color, but in this chapter we will also provide optional

initialization

and

cleanup

functions that will assist in the environment shader’s calculations. These optional shader functions can be defined for any shader type.

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Metadaten
Titel
The environment of the scene
Copyright-Jahr
2008
Verlag
Springer Vienna
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-211-48965-9_21