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The Show Must Go On: On the Use of Embodiment, Space and Gesture in Computational Storytelling

  • 05.09.2020
Erschienen in:

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Abstract

Der performative Aspekt von Geschichten, in denen ein Erzähler eine Geschichte zum Leben erweckt, erfordert mehr als das geschriebene Wort. Wir Menschen verwenden unseren Körper, um eine Geschichte zu inszenieren, durch den angemessenen Einsatz von Bewegung, Raum, Timing und Geste. Diese Arbeit untersucht die physische Umsetzung computergenerierter Geschichten mithilfe mehrerer Roboter, die die Geschichte erzählen und dabei unterschiedliche Rollen von Charakteren einnehmen. Sie verwenden Pantomime, um die Dramatik erzählender Ereignisse zu verstärken, und verwenden naturalistische Gesten für subtilere kommunikative Effekte. Sie nutzen den Raum auch als Spiegel für abstrakte Belange wie Affekte und soziale Beziehungen. Das Papier skizziert den Rahmen für die Szenerierbarkeit, um Geschichtartefakte in Aufführungen zu verwandeln, und präsentiert empirische Erkenntnisse über die Wirksamkeit verschiedener verkörperter Strategien. Insbesondere zeigen wir, dass das Publikum sensibel auf die kohärente Nutzung des Raums in verkörperten Geschichten reagiert und die räumlichen Bewegungen, die wir als schematischere Bewegungen von Akteuren betrachten.

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Titel
The Show Must Go On: On the Use of Embodiment, Space and Gesture in Computational Storytelling
Verfasst von
Philipp Wicke
Tony Veale
Publikationsdatum
05.09.2020
Verlag
Ohmsha
Erschienen in
New Generation Computing / Ausgabe 4/2020
Print ISSN: 0288-3635
Elektronische ISSN: 1882-7055
DOI
https://doi.org/10.1007/s00354-020-00106-y
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Bildnachweise
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