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2008 | OriginalPaper | Buchkapitel

The structure of a shader

Erschienen in: Writing mental ray® Shaders

Verlag: Springer Vienna

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As we’ll see in the course of this book, shaders in mental ray are used throughout the rendering process and for very different purposes. For most shader types, there is a standard structure for the inputs and outputs that you can rely on when you are writing a new shader. To begin to make sense of that structure, we’ll start with a really simple idea for a shader and expand what it can do until we arrive at one of the basic structures for shaders in mental ray.

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Metadaten
Titel
The structure of a shader
Copyright-Jahr
2008
Verlag
Springer Vienna
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-211-48965-9_3