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2011 | OriginalPaper | Buchkapitel

Toward a Framework for Prototyping Physical Interfaces in Multiplayer Gaming: TwinSpace Experiences

verfasst von : Derek Reilly, Anthony Tang, Andy Wu, Niels Mathiasen, Andy Echenique, Jonathan Massey, Hafez Rouzati, Shashank Chamoli

Erschienen in: Entertainment Computing – ICEC 2011

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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We reflect on our experiences using an experimental platform for rapidly prototyping physical control configurations for multiplayer games. We describe how the architecture permits novel forms of collaborative play through the combination and configuration of basic tangible/physical building blocks, the deep integration between physical and virtual objects, and flexibility in how physical and virtual spaces are mapped onto each other. We also identify three important limitations of the architecture that became apparent through our prototyping efforts.

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Metadaten
Titel
Toward a Framework for Prototyping Physical Interfaces in Multiplayer Gaming: TwinSpace Experiences
verfasst von
Derek Reilly
Anthony Tang
Andy Wu
Niels Mathiasen
Andy Echenique
Jonathan Massey
Hafez Rouzati
Shashank Chamoli
Copyright-Jahr
2011
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-24500-8_58

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