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Unsupervised High-Fidelity Facial Texture Generation and Reconstruction

  • 2022
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Dieses Kapitel befasst sich mit den herausfordernden Aufgaben der unbeaufsichtigten Erzeugung und Rekonstruktion von hochwertigen Gesichtsstrukturen. Es stellt eine neuartige Pipeline vor, die 2D-Gesichtsbilder nutzt, um realistische Texturen zu erzeugen und vollständige Gesichtsdetails aus einem einzigen Bild wiederherzustellen. Die Methode entkoppelt intrinsische Texturmerkmale von extrinsischen Eigenschaften wie Pose und Beleuchtung und ermöglicht so eine qualitativ hochwertige Texturmodellierung. Die Pipeline integriert verschiedene Komponenten wie ein vorab trainiertes 2D-Generativmodell, tiefe Feature-Manipulation und eine differenzierbare Renderschicht. Der Ansatz erzielt sowohl bei der Texturgenerierung als auch bei der Wiederherstellung modernste Ergebnisse, was ihn zu einem bedeutenden Beitrag im Bereich der Computervision und Grafik macht.

Supplementary Information

The online version contains supplementary material available at https://doi.org/10.1007/978-3-031-19778-9_13.
R. Slossberg and I. Jubran—These authors contributed equally to this work.

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Titel
Unsupervised High-Fidelity Facial Texture Generation and Reconstruction
Verfasst von
Ron Slossberg
Ibrahim Jubran
Ron Kimmel
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-19778-9_13
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