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2014 | OriginalPaper | Buchkapitel

23. Useful Design Patterns for Game Development

verfasst von : Bruce Sutherland

Erschienen in: Learn C++ for Game Development

Verlag: Apress

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Abstract

Design patters are like blueprints for your code. They are systems you can use to complete tasks that are very similar in nature that arise while you are developing games. Just as STL data structures are reusable collections that can be used when needed to solve specific problems, design patterns can be utilized to solve logical problems in your code.

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Metadaten
Titel
Useful Design Patterns for Game Development
verfasst von
Bruce Sutherland
Copyright-Jahr
2014
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-6458-3_23