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2010 | OriginalPaper | Buchkapitel

Vectors: Ghosts in the Machine

verfasst von : Rex van der Spuy

Erschienen in: AdvancED Game Design with Flash

Verlag: Apress

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You may not know it, but there’s an unseen world of invisible forces at work in your games called vectors. They’re what make your objects move and detect collisions, and they help you create simulations of real-world physical objects. Vectors are like the atoms and molecules of the game universe—everything is dependent on them, but they’re very hard to see with the naked eye.

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Metadaten
Titel
Vectors: Ghosts in the Machine
verfasst von
Rex van der Spuy
Copyright-Jahr
2010
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-2740-3_2