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13. Virtual Reality als Prototyping-Medium in Design-Thinking-Prozessen: Proof of Concept und zukünftige Entwicklungsperspektiven

  • 2022
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Der Beitrag behandelt die Integration von Virtual Reality (VR) in Design-Thinking-Prozesse, um das Prototyping zu unterstützen. Ein Proof of Concept in Form einer VR-Anwendung für die Oculus Quest wird vorgestellt und durch eine Case Study evaluiert. Die Ergebnisse zeigen, dass VR das kreative Arbeiten fördert und die Effizienz steigert. Zukünftige Entwicklungsperspektiven wie Hand-Tracking, Multiuser-Umgebungen und künstliche Intelligenz werden ebenfalls diskutiert. Der Beitrag bietet einen tiefgehenden Einblick in die Möglichkeiten und Herausforderungen der VR-Technologie im Kontext von Design Thinking.
überarbeiteter Beitrag basierend auf dem Artikel „Gestaltung und Erprobung einer Virtual-Reality-Anwendung zur Unterstützung des Prototypings in Design-Thinking-Prozessen“ von Jannis Vogel, Julian Schuir, Oliver Thomas, Frank Teuteberg, HMD Heft 333, Stefan Reinheimer, Kristin Weber (Hrsg.): Faktor Mensch, Juni 2020, S. 432–450.

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Titel
Virtual Reality als Prototyping-Medium in Design-Thinking-Prozessen: Proof of Concept und zukünftige Entwicklungsperspektiven
Verfasst von
Jannis Vogel
Julian Schuir
Oliver Thomas
Frank Teuteberg
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-34524-2_13
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