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Erschienen in: Business & Information Systems Engineering 2/2009

01.04.2009 | BISE – Catchword

Virtual Worlds

verfasst von: Dipl.-Wirt.-Informatiker Danny Pannicke, Prof. Dr. Rüdiger Zarnekow

Erschienen in: Business & Information Systems Engineering | Ausgabe 2/2009

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Excerpt

Recently virtual worlds have been intensely discussed both in public and in the scientific world. The mass media have reported in detail about the evolution and happenings in Second Life, a virtual world run by Linden Lab Inc. Interestingly, Second Life is not only used by private customers but also by well-known companies and even government institutions. Other companies such as Sony with “Sony Home” and MTV with its “Virtual Laguna Beach” have launched their own virtual worlds. The main goal of such company initiatives is to explore the potential for creating new products and services and building communities around established brands. It is the evolving 3-dimensional virtual space with its specific interactivity that makes the difference to similar Web 2.0 strategies of customer involvement within the mostly text-based World Wide Web ( Bächle 2008, p. 129 ff). …

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Fußnoten
1
Besides the provider scenario, there are some approaches for decentralized peer-to-peer architectures, for example the Open Croquet Project (http://www.opencroquet.org) and the Metaverse Project (http://metaverse.sourceforge.net). In these scenarios the world itself is distributed among the user’s computers.
 
Literatur
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Metadaten
Titel
Virtual Worlds
verfasst von
Dipl.-Wirt.-Informatiker Danny Pannicke
Prof. Dr. Rüdiger Zarnekow
Publikationsdatum
01.04.2009
Verlag
SP Gabler Verlag
Erschienen in
Business & Information Systems Engineering / Ausgabe 2/2009
Print ISSN: 2363-7005
Elektronische ISSN: 1867-0202
DOI
https://doi.org/10.1007/s12599-008-0016-1

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