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2013 | OriginalPaper | Buchkapitel

4. VR-Eingabegeräte

verfasst von : Prof. Dr. Paul Grimm, Prof. Dr. Rigo Herold, Johannes Hummel, Wolfgang Broll

Erschienen in: Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Zusammenfassung

Wie erkennt ein VR-System die Aktionen eines Nutzers? Wie kann ein VR-System Objekte in ihrer Bewegung verfolgen? Welche technischen Möglichkeiten und Einschränkungen gibt es dabei? Wie sehen bewährte VR-Systeme aus, die ein Eintauchen in Virtuelle Welten unterstützen? Aufbauend auf den notwendigen Grundlagen, die Begriffe wie Freiheitsgrade, Genauigkeit, Wiederholraten, Latenz und Kalibrierung einführen, werden optische Verfahren betrachtet, die zur kontinuierlichen Verfolgung (engl. Tracking) von Objekten genutzt werden. Darüber hinaus werden weitere oft verwendete Eingabegeräte vorgestellt und diskutiert. Abschließend werden beispielhaft spezielle Verfahren wie Finger- und Augen-Tracking vertieft.

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Literatur
Zurück zum Zitat Berry R, Billinghurst M, Cheok AD, Geiger C, Grimm P, Haller M, Kato H, Leyman R, Paelke V, Reimann C, Schmalstieg D, Thomas B (2002) The first ieee international augmented reality toolkit workshop. IEEE Catalog Number 02EX632 Berry R, Billinghurst M, Cheok AD, Geiger C, Grimm P, Haller M, Kato H, Leyman R, Paelke V, Reimann C, Schmalstieg D, Thomas B (2002) The first ieee international augmented reality toolkit workshop. IEEE Catalog Number 02EX632
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Metadaten
Titel
VR-Eingabegeräte
verfasst von
Prof. Dr. Paul Grimm
Prof. Dr. Rigo Herold
Johannes Hummel
Wolfgang Broll
Copyright-Jahr
2013
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-28903-3_4