Zum Inhalt

Wirtschaftsinformatik & Management

Ausgabe 4/2022

Inhalt (10 Artikel)

Spiel des Lebens

  • Editorial

Peter Pagel

Gamification: Spielend einfach lernen

  • Schwerpunkt

Christian Laber

Game over für die Langeweile!

  • Schwerpunkt

Thorsten Bosch

Kontextfaktoren guter Remote-Arbeit – Eine Fallstudie bei Otto

  • Open Access
  • Schwerpunkt

Lisa Rometsch, Richard Wegner, Florian Brusch, Michael Neumann, Lukas Linke

Fragebogen zur Messung von digitalem Stress im Arbeitskontext

  • Open Access
  • Spektrum

René Riedl, Thomas Fischer, Martin Reuter

Von Schatten-IT zu Business-managed IT: Fachbereichs-IT gezielt gestalten

  • Open Access
  • Spektrum

Stefan Klotz, Andreas Kopper, Markus Westner, Susanne Strahringer

    Bildnachweise
    AvePoint Deutschland GmbH/© AvePoint Deutschland GmbH, ams.solutions GmbH/© ams.solutions GmbH, Wildix/© Wildix, arvato Systems GmbH/© arvato Systems GmbH, Ninox Software GmbH/© Ninox Software GmbH, Nagarro GmbH/© Nagarro GmbH, GWS mbH/© GWS mbH, CELONIS Labs GmbH, USU GmbH/© USU GmbH, G Data CyberDefense/© G Data CyberDefense, Vendosoft/© Vendosoft, Kumavision/© Kumavision, Noriis Network AG/© Noriis Network AG, WSW Software GmbH/© WSW Software GmbH, tts GmbH/© tts GmbH, Asseco Solutions AG/© Asseco Solutions AG, AFB Gemeinnützige GmbH/© AFB Gemeinnützige GmbH, Ferrari electronic AG/© Ferrari electronic AG, Doxee AT GmbH/© Doxee AT GmbH , Haufe Group SE/© Haufe Group SE, NTT Data/© NTT Data