Ausgabe 4/2022
Inhalt (10 Artikel)
Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Management
- Open Access
- Schwerpunkt
Jan Lies
Kontextfaktoren guter Remote-Arbeit – Eine Fallstudie bei Otto
- Open Access
- Schwerpunkt
Lisa Rometsch, Richard Wegner, Florian Brusch, Michael Neumann, Lukas Linke
Fragebogen zur Messung von digitalem Stress im Arbeitskontext
- Open Access
- Spektrum
René Riedl, Thomas Fischer, Martin Reuter
Altsysteme ablösen – Drei Tipps, worauf Unternehmen bei der Auswahl achten sollten
- Spektrum
Gerald Martinetz
Von Schatten-IT zu Business-managed IT: Fachbereichs-IT gezielt gestalten
- Open Access
- Spektrum
Stefan Klotz, Andreas Kopper, Markus Westner, Susanne Strahringer