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2007 | OriginalPaper | Buchkapitel

Adaptive Virtual Reality Games for Rehabilitation of Motor Disorders

verfasst von : Minhua Ma, Michael McNeill, Darryl Charles, Suzanne McDonough, Jacqui Crosbie, Louise Oliver, Clare McGoldrick

Erschienen in: Universal Access in Human-Computer Interaction. Ambient Interaction

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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This paper describes the development of a Virtual Reality (VR) based therapeutic training system aimed at encourage stroke patients with upper limb motor disorders to practice physical exercises. The system contains a series of physically-based VR games. Physically-based simulation provides realistic motion of virtual objects by modelling the behaviour of virtual objects and their responses to external force and torque based on physics laws. We present opportunities for applying physics simulation techniques in VR therapy and discuss their potential therapeutic benefits to motor rehabilitation. A framework for physically-based VR rehabilitation systems is described which consists of functional tasks and game scenarios designed to encourage patients’ physical activity in highly motivating, physics-enriched virtual environments where factors such as gravity can be scaled to adapt to individual patient’s abilities and in-game performance.

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Metadaten
Titel
Adaptive Virtual Reality Games for Rehabilitation of Motor Disorders
verfasst von
Minhua Ma
Michael McNeill
Darryl Charles
Suzanne McDonough
Jacqui Crosbie
Louise Oliver
Clare McGoldrick
Copyright-Jahr
2007
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-540-73281-5_74