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Published in: Publizistik 4/2017

19-09-2017 | Buchbesprechung

Bigl, Benjamin: Virtuelle Computerspielwelten. Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive

Köln: Herbert von Halem Verlag 2017. 398 Seiten. Preis: € 35

Author: Dr. Emese Domahidi

Published in: Publizistik | Issue 4/2017

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Auszug

Benjamin Bigl verfolgt das Ziel, „die Rezeption von klassischen Computerspielen im Vergleich zu neueren Spielen mit bewegungssensitiven Eingabegeräten empirisch zu untersuchen“ (S. 22). Dafür nähert sich Bigl aus einer dezidiert kommunikationswissenschaftlichen Perspektive an seinen Forschungsgegenstand an. Das ist zu begrüßen, denn obwohl die Forschung zu Computerspielen mittlerweile im Mainstream des Faches angekommen ist, fehlt oftmals die explizit kommunikationswissenschaftliche Sicht auf das Sujet und entsprechend Verknüpfungen mit dem theoretischen Inventar des Faches. Die erwähnte kommunikationswissenschaftliche Perspektive wird in einer ausführlichen theoretischen Fundierung dargelegt. …

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Metadata
Title
Bigl, Benjamin: Virtuelle Computerspielwelten. Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
Köln: Herbert von Halem Verlag 2017. 398 Seiten. Preis: € 35
Author
Dr. Emese Domahidi
Publication date
19-09-2017
Publisher
Springer Fachmedien Wiesbaden
Published in
Publizistik / Issue 4/2017
Print ISSN: 0033-4006
Electronic ISSN: 1862-2569
DOI
https://doi.org/10.1007/s11616-017-0359-z

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