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2015 | OriginalPaper | Chapter

4. Efficient Graphics and Portability with OpenGL ES

Authors : Massimo Nardone, Vladimir Silva

Published in: Pro Android Games

Publisher: Apress

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Abstract

In this chapter, you will learn about portability or multiplatform support in today’s mobile graphics development and also how to use the most common features of Open GL ES version 3.1.  This is the latest version of OpenGL ES when this manuscript was written and fully supported by the Android SDK version 5.0.1 used in this book.

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Metadata
Title
Efficient Graphics and Portability with OpenGL ES
Authors
Massimo Nardone
Vladimir Silva
Copyright Year
2015
Publisher
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-0587-7_4

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