2019 | OriginalPaper | Chapter
Koordinatensysteme und Transformationen
Authors : Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
Published in: Computergrafik
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
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Im vorhergehenden Kapitel wurde gezeigt, wie man geometrische Objekte in der 3D-Computergrafik modelliert. In diesem Kapitel wird dargestellt, wie man diese Objekte in einer Szene positioniert, wie man die Position und die Blickwinkel einer Kamera festlegt, die die Szene quasi fotografiert, und wie man schließlich die Ausmaße des fertigen Bildes spezifiziert, das in einem Fenster des Bildschirms dargestellt werden soll. All diese Aktionen werden durch entsprechende Koordinatentransformationen erreicht.