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2005 | OriginalPaper | Chapter

Notes on the Methodology of Pervasive Gaming

Author : Bo Kampmann Walther

Published in: Entertainment Computing - ICEC 2005

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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The paper introduces four axes of pervasive gaming (PG): mobility, distribution, persistence, and transmediality. Further, it describes and analyses three key units of PG (rules, entities, and mechanics) as well as discusses the role of space in PG by differentiating between tangible space, information embedded space, and accessibility space.

Categories and Subject Descriptors:

H.5.1 [Multimedia Information Systems]: Artificial, augmented, and virtual realities.

General Terms:

Performance, Human Factors, Theory.

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Metadata
Title
Notes on the Methodology of Pervasive Gaming
Author
Bo Kampmann Walther
Copyright Year
2005
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/11558651_47

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