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2014 | OriginalPaper | Chapter

(Re)Defining Gamification: A Process Approach

Author : Kevin Werbach

Published in: Persuasive Technology

Publisher: Springer International Publishing

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Gamification is a growing phenomenon of interest to both practitioners and researchers. There remains, however, uncertainty about the contours of the field. Defining gamification as “the process of making activities more game-like” focuses on the crucial space between the components that make up games and the holistic experience of gamefulness. It better fits real-world examples and connects gamification with the literature on persuasive design.

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Metadata
Title
(Re)Defining Gamification: A Process Approach
Author
Kevin Werbach
Copyright Year
2014
Publisher
Springer International Publishing
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-07127-5_23

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