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2011 | OriginalPaper | Chapter

The Study of GPU-Based Parallel Hilbert Huang Transform

Authors : Ningjun Ruan, Wen Zhang, ShengHui Yu, Kai Xie, HuoQuan Yu

Published in: Emerging Research in Artificial Intelligence and Computational Intelligence

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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This paper proposes a 3D volume clipping method based on volume distance field, which is suitable for texture-based volume rendering and exploit per-fragment operation on the graphics hardware to implement clipping. High frame rates are achieved and therefore interactive explorations and clippings of volume data are supported.

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Metadata
Title
The Study of GPU-Based Parallel Hilbert Huang Transform
Authors
Ningjun Ruan
Wen Zhang
ShengHui Yu
Kai Xie
HuoQuan Yu
Copyright Year
2011
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-24282-3_56

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