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2014 | OriginalPaper | Chapter

Young People Purchasing Virtual Goods in Virtual Worlds: The Role of User Experience and Social Context

Authors : Matti Mäntymäki, Jani Merikivi, A. K. M. Najmul Islam

Published in: Digital Services and Information Intelligence

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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Millions of young people spend real money on virtual goods such as avatars or in-world currency. Yet, limited empirical research has examined their shopping behaviour in virtual worlds. This research delves into young consumers’ virtual goods purchasing behaviour and the relevance of social context and usage experience. We assert that virtual goods purchasing behaviour is inseparable of the online platform in which it is taking place. We employ the concept of cognitive absorption to capture the user experience and examine the social context with three variables, the size of one’s in-world network, trust in the other users of the online platform and social presence. We test our research model with data collected from 1,225 virtual world users and use PLS in the analysis. The results show that virtual goods purchasing behaviour is predicted by cognitive absorption, perceived size of one’s in-world network as well as trust in the other users.

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Metadata
Title
Young People Purchasing Virtual Goods in Virtual Worlds: The Role of User Experience and Social Context
Authors
Matti Mäntymäki
Jani Merikivi
A. K. M. Najmul Islam
Copyright Year
2014
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-662-45526-5_28

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