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2012 | OriginalPaper | Chapter

An Experience of Using Virtual Worlds and Tangible Interfaces for Teaching Computer Science

Authors : Juan Mateu, Xavier Alamán

Published in: Ubiquitous Computing and Ambient Intelligence

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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In this paper we present

Cubica

, an educational application that integrates virtual worlds with tangible interfaces. The application is focused on teaching computer science, in particular “sorting algorithms”. The tangible interface is used to make concrete the abstract concept of array, while the virtual world is used for delivering explanations. This educational application has been used with students at different educational levels in secondary education.

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Metadata
Title
An Experience of Using Virtual Worlds and Tangible Interfaces for Teaching Computer Science
Authors
Juan Mateu
Xavier Alamán
Copyright Year
2012
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-35377-2_66

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