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2020 | OriginalPaper | Chapter

2. Das Spiel

Author : Thomas Bronder

Published in: Spiel, Zufall und Kommerz

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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Zusammenfassung

Dieses Buch wendet sich an alle, die etwas mehr über das Spiel um Geld wissen wollen oder (beruflich) kennen müssen. Es geht nicht um das Erlernen von Spielen, sondern um das Verstehen und Vergleichen der diversen Spielsysteme anhand objektiver Kriterien insbesondere zur Abgrenzung des Glücksspiels. Historisch sind Spiele unter dem Einfluss von Technik und Mathematik zu sehen. Das Strafrecht erfasst verbotene Glücksspiele, doch wie unterscheiden sie sich von Geschicklichkeitsspielen? Es gibt trennende Aspekte, aber auch Gemeinsamkeiten. Die Nomenklatur der Spieltheorie erlaubt eine wertfreie Beschreibung aller Spielsysteme. Die Definition des Spiels wird anschaulich dargestellt, und zugehörige Begriffe (Spielzug, Einsatz, Gewinn, Quoten, Spieltempo etc.) werden erläutert. Die Mathematik bestätigt die Rechtsprechung, und beide ergänzen sich in der Beschreibung des kommerziellen Spiels. Auf der Basis rechtlicher und spieltheoretischer Grundlagen entstehen objektive Einteilungskriterien. Informationsumfang und die Art der Spielzüge ermöglichen die Definition von fünf Klassen, denen alle kommerziellen und Gesellschaftsspiele eindeutig zugeordnet werden können. In jeder Klasse entsteht das Spielergebnis auf andere Weise, ermöglicht aber die Aufteilung in Glücks- oder Geschicklichkeitsspiel auch bei Mehrpersonenspielen wie Skat und Pokern.

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Metadata
Title
Das Spiel
Author
Thomas Bronder
Copyright Year
2020
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-662-60602-5_2