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1983 | OriginalPaper | Chapter

Die Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle

Author : J. Nievergelt

Published in: Sprachen für Datenbanken

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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Ein vielseitiges neues Kommunikationsmittel hat sich zu den traditionellen Medien gesellt: der computergesteuerte Bildschirm. Der Gedanke, den Computer als Kommunikationsmedium zu betrachten, neben Film, Fernsehen, oder Hellraumprojektor, ist vor allem durch elektronische Spiele populär geworden. Bei Spielen werden die vielseitigen technischen Möglichkeiten des Mediums Computer auch am virtuosesten ausgenutzt — Spiele sind oft die Prototypen, an denen wir die Technik der Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle lernen.

Metadata
Title
Die Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle
Author
J. Nievergelt
Copyright Year
1983
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-69297-0_1

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