1983 | OriginalPaper | Chapter
Die Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle
Author : J. Nievergelt
Published in: Sprachen für Datenbanken
Publisher: Springer Berlin Heidelberg
Included in: Professional Book Archive
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Ein vielseitiges neues Kommunikationsmittel hat sich zu den traditionellen Medien gesellt: der computergesteuerte Bildschirm. Der Gedanke, den Computer als Kommunikationsmedium zu betrachten, neben Film, Fernsehen, oder Hellraumprojektor, ist vor allem durch elektronische Spiele populär geworden. Bei Spielen werden die vielseitigen technischen Möglichkeiten des Mediums Computer auch am virtuosesten ausgenutzt — Spiele sind oft die Prototypen, an denen wir die Technik der Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle lernen.