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2021 | OriginalPaper | Chapter

3. Ein Extended Reality-Training-Framework: das 4-Phasenmodell – Von der Entwicklung zum Release eines Extended Reality-Trainings

Authors : Fabrizio Palmas, Peter F.-J. Niermann

Published in: Extended Reality Training

Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

In diesem Kapitel wird das Extended Reality-Training-Framework mit seinen vier Phasen vorgestellt. Das Framework entstammt aus qualitativen Forschungsergebnissen und fundierten Praxiserfahrungen in der Entwicklung und Produktion von xR-Projekten. Das Konzept des ‚Learning Experience Design‘ ist ein zentraler Baustein in der Konzeptionsphase neuer Trainingsanwendungen. Das Framework setzt sich aus den Phasen der Konzeption, des Minimum Viable Products, der Hauptproduktion und der Post-Produktion zusammen. Die Kommunikationsprozesse zwischen den Stakeholdern werden besonders hervorgehoben.

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Metadata
Title
Ein Extended Reality-Training-Framework: das 4-Phasenmodell – Von der Entwicklung zum Release eines Extended Reality-Trainings
Authors
Fabrizio Palmas
Peter F.-J. Niermann
Copyright Year
2021
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-34504-4_3