1999 | OriginalPaper | Chapter
Fallstudie: Verschiebespiel
Author : Prof. Dr. Otto Rauh
Published in: Objektorientierte Programmierung in JAVA
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag
Included in: Professional Book Archive
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In diesem Kapitel lernen Sie eine etwas umfangreichere Anwendung kennen, die über eine graphische Benutzeroberfläche verfügt. Es geht allerdings nicht nur um graphische Benutzeroberflächen, sondern (wieder einmal) auch um Architektur. Die Anwendung ist nämlich so flexibel gestaltet, dass die Benutzeroberfläche mit geringem Aufwand gegen eine andere ausgetauscht werden kann.