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2012 | OriginalPaper | Chapter

Game Modding Die soziokulturelle Aneignung digitaler Spielräume

Author : Alexander Knorr

Published in: Raum, Zeit, Medienbildung

Publisher: VS Verlag für Sozialwissenschaften

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Der Raum, in dem ich mich befand, war komplett verlassen. Nicht ungewöhnlich um drei Uhr morgens. Auch nicht für die „Casa di Angelo“, ein italienisches Restaurant im Süden Manhattans. Nicht ungewöhnlich, hätte ich nicht dort, um genau diese Zeit eine Verabredung mit Informanten gehabt.

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Metadata
Title
Game Modding Die soziokulturelle Aneignung digitaler Spielräume
Author
Alexander Knorr
Copyright Year
2012
Publisher
VS Verlag für Sozialwissenschaften
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-531-19065-5_7