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2020 | OriginalPaper | Chapter

3. Genre, Wandel, Videospiel

Author : Felix Schniz

Published in: Genre und Videospiel

Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Kap. 3 führt die wichtigsten Grundbegriffe der Gattungstheorie in ihrem wissenschaftlichen Ursprung und ihrer Relevanz für die weiterführende Übersicht zur Analyse von Videospielen ein. Anhand der auf die Antike zurückgehenden Geschichte der Gattungen werden die wichtigsten Grundbegriffe und handlungsweisenden Maximen präsentiert. In gesonderter, detaillierter Form widmet sich das Kapitel im Folgenden den wichtigen Umbrüchen der Gattungstheorie hin zum New Criticism der 1970er Jahre. Thematisiert wird hier der Wandel von einer auf Ordnung fokussierten Gattungstheorie der Kategorien zu einer auf Strömung fokussierten Gattungstheorie der Prozesse, die sich den zuGrunde liegenden Paradigmen des Genrewandels verschreibt. Zwei weitere Unterkapitel beschäftigen sich mit zentralen Überlegungen, die in der modernen Genretheorie bis heute zunehmend an Bedeutung gewinnen: dem Verständnis von Genre als Ideologiemechanismus sowie der Perspektive von Historizität. Abgerundet wird das Kapitel von einem, besonders im Rahmen der Videospiele, zentralen Treibmotor: den technologischen Entwicklungen, die zu einer rasanten Wucherung von Genreklassifikationen und Fragen ordnungsbezogener Natur beigetragen haben.

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Metadata
Title
Genre, Wandel, Videospiel
Author
Felix Schniz
Copyright Year
2020
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-27244-9_3