2014 | OriginalPaper | Chapter
Klassen und Objekte
Authors : Prof. Dr. Joachim Goll, Cornelia Heinisch
Published in: Java als erste Programmiersprache
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
Activate our intelligent search to find suitable subject content or patents.
Select sections of text to find matching patents with Artificial Intelligence. powered by
Select sections of text to find additional relevant content using AI-assisted search. powered by
In Java kann man nur objektorientiert programmieren. Die Klassen und ihre statischen Beziehungen stellen das Skelett eines Programms dar. Die Muskeln, die das Skelett zum Leben und in Bewegung bringen, sind die Methoden, welche die Dynamik, d. h. die Verarbeitung von Daten, beschreiben.