2022 | OriginalPaper | Chapter
6. Automatisierte Analyse und Auswertung von Spielerhandlungen in simulationsbasierten Serious Games – Beispiel eines Serious Game für die Ausbildung in der taktischen Verwundetenversorgung
Authors : Alexandros Karagkasidis, Axel Lehmann, Marko Hofmann
Published in: Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
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