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2016 | OriginalPaper | Chapter

3. Gamification zur Motivation von Technologienutzern

Authors : Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche

Published in: Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

„Das ganze Leben ist ein Spiel“ – heute mehr denn je. Wo man hinschaut, kann man Punkte sammeln, sich mit anderen messen und vergleichen oder Abzeichen und Boni gewinnen. Beim Einkaufen kann man „Treuepunkte“ sammeln, für welche man als Gegenleistung Vergünstigungen oder Produkte erhält.

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Metadata
Title
Gamification zur Motivation von Technologienutzern
Authors
Silvia Schacht
Anton Reindl
Stefan Morana
Alexander Mädche
Copyright Year
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6_3

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