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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

3. Gamification zur Motivation von Technologienutzern

verfasst von : Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche

Erschienen in: Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

„Das ganze Leben ist ein Spiel“ – heute mehr denn je. Wo man hinschaut, kann man Punkte sammeln, sich mit anderen messen und vergleichen oder Abzeichen und Boni gewinnen. Beim Einkaufen kann man „Treuepunkte“ sammeln, für welche man als Gegenleistung Vergünstigungen oder Produkte erhält.

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Metadaten
Titel
Gamification zur Motivation von Technologienutzern
verfasst von
Silvia Schacht
Anton Reindl
Stefan Morana
Alexander Mädche
Copyright-Jahr
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6_3