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2006 | OriginalPaper | Buchkapitel

A Comparison of Target Customers in Asian Online Game Markets: Marketing Applications of a Two-Level SOM

verfasst von : Sang-Chul Lee, Jae-Young Moon, Yung-Ho Suh

Erschienen in: Artificial Neural Networks – ICANN 2006

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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The purpose of our research is to identify the critical variables, to implement a new methodology for Asian online game market segmentation, and to compare target customers in Asian online game markets; Korea, Japan and China. Conclusively, the critical segmentation variables and the characteristics of target customers were different among countries. Therefore, online game companies should develop diverse marketing strategies based on characteristics of their target customers.

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Metadaten
Titel
A Comparison of Target Customers in Asian Online Game Markets: Marketing Applications of a Two-Level SOM
verfasst von
Sang-Chul Lee
Jae-Young Moon
Yung-Ho Suh
Copyright-Jahr
2006
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/11840930_94