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2017 | OriginalPaper | Buchkapitel

6. Adding Animations, Effects, and a HUD

verfasst von : Adam Sinicki

Erschienen in: Learn Unity for Android Game Development

Verlag: Apress

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Abstract

Okay, so I am aware that we are now six chapters into the book and at this point we still haven’t actually touched an Android phone! That’s the irony of coding with a desktop IDE, but don’t worry if you’re feeling impatient—in the very next chapter you’ll get to try deploying your game on an actual Android phone or tablet. For now, though, we’re going to add a few more touches that will give us the foundations for our future game development—touches like animations, particle effects, and a heads up display (HUD). When we get to Chapter 7, it will make sense why we did this first.

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Metadaten
Titel
Adding Animations, Effects, and a HUD
verfasst von
Adam Sinicki
Copyright-Jahr
2017
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2704-6_6