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2009 | OriginalPaper | Buchkapitel

Hardcore Classification: Identifying Play Styles in Social Games Using Network Analysis

verfasst von : Ben Kirman, Shaun Lawson

Erschienen in: Entertainment Computing – ICEC 2009

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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In the social network of a web-based online game, all players are not equal. Through network analysis, we show that the community of players in a online social game is an example of a scale free small world network and that the growth of the player-base obeys a power law.

The community is centred around a minority group of “hardcore” players who define the social environment for the game, and without whom the social network would collapse. Methods are discussed for identifying this critically important subset of players automatically through analysing social behaviours within the game.

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Metadaten
Titel
Hardcore Classification: Identifying Play Styles in Social Games Using Network Analysis
verfasst von
Ben Kirman
Shaun Lawson
Copyright-Jahr
2009
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-04052-8_28

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