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2009 | OriginalPaper | Buchkapitel

Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games

verfasst von : Marko Divéky, Mária Bieliková

Erschienen in: Learning in the Synergy of Multiple Disciplines

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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The aim of interactive storytelling is to tell stories with the use of computers in a new and interactive way, which immerses the reader inside the story as the protagonist and enables him to drive its course in any desired direction. Interactive storytelling thus transforms conventional stories from static structures to dynamic and adaptive storyworlds. In this paper, we describe an innovative approach to interactive storytelling that utilizes computer role-playing games, today’s most popular genre of computer games, as the storytelling medium in order to procedurally generate educational interactive stories.

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Metadaten
Titel
Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games
verfasst von
Marko Divéky
Mária Bieliková
Copyright-Jahr
2009
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-04636-0_46