1999 | OriginalPaper | Buchkapitel
Getting Started
verfasst von : Georg Glaeser, Hellmuth Stachel
Erschienen in: Open Geometry: OpenGL® + Advanced Geometry
Verlag: Springer New York
Enthalten in: Professional Book Archive
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In this chapter, we will show you elementary things like how to write a 2D application or a 3D application. We will also briefly mention how to get simple animation easily.