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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

1. Getting Started

verfasst von : David Nixon

Erschienen in: Beginning Unreal Game Development

Verlag: Apress

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Abstract

In this book, you will be learning how to use what many consider to be the best game engine in the industry, Unreal Engine 4. This chapter will give you a brief overview of the engine, explain its licensing model, show you how to register an account with Epic Games, and show you how to download and install the engine.

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  • Management + Führung
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Metadaten
Titel
Getting Started
verfasst von
David Nixon
Copyright-Jahr
2020
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-5639-8_1

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