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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

Interest in and Willingness to Pay for Mobile Applications in Museums

verfasst von : Peter Winzer, Tamara Steffen

Erschienen in: Games and Learning Alliance

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Mobile applications (apps) are becoming more important for museums. In our research project SPIRIT, we develop a mobile location-based serious game, which enhances museum communications in an entertaining way. By integrating elements of interactive digital storytelling through augmented reality, e.g. interactions with virtual characters, the app converts history lessons into vibrant adventures. By using the app, mobile devices are transformed into “magical equipment”, which leads users to the spirit of the past in certain places on site. This paper examines selected economic issues of museum apps, focusing on the potential interest in and willingness to pay for these apps. We present selected findings from two empirical surveys, in which valid questionnaires of over 200 museums and over 1,600 museum visitors were analyzed.

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Literatur
1.
Zurück zum Zitat Aichele, C., Schönberger, M.: App4U: Mehrwerte durch Apps im B2B und B2C, pp. 73–80. Springer Vieweg, Wiesbaden (2014) Aichele, C., Schönberger, M.: App4U: Mehrwerte durch Apps im B2B und B2C, pp. 73–80. Springer Vieweg, Wiesbaden (2014)
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Zurück zum Zitat Angerer, F.: Mobile kontextsensitive Dienste für die Freizeit. In: Egger, R., Jooss, M. (eds.) mTourism: Mobile Dienste im Tourismus, p. 56. Springer Gabler, Wiesbaden (2010) Angerer, F.: Mobile kontextsensitive Dienste für die Freizeit. In: Egger, R., Jooss, M. (eds.) mTourism: Mobile Dienste im Tourismus, p. 56. Springer Gabler, Wiesbaden (2010)
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Zurück zum Zitat Dastageeri, H., Storz, M., Coors, V.: SPIRIT – Videobasierte mobile Augmented Reality Lösung zur interaktiven Informationsvermittlung. In: Proceedings of DGPF 2015, Köln, vol. 24, pp. 288–295 (2015) Dastageeri, H., Storz, M., Coors, V.: SPIRIT – Videobasierte mobile Augmented Reality Lösung zur interaktiven Informationsvermittlung. In: Proceedings of DGPF 2015, Köln, vol. 24, pp. 288–295 (2015)
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Zurück zum Zitat Meffert, H., Burmann, C., Kirchgeorg, M.: Marketing: Grundlagen marktorientierter Unternehmensführung, 12th edn, pp. 286–287. Springer Gabler, Wiesbaden (2015) Meffert, H., Burmann, C., Kirchgeorg, M.: Marketing: Grundlagen marktorientierter Unternehmensführung, 12th edn, pp. 286–287. Springer Gabler, Wiesbaden (2015)
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Zurück zum Zitat Ritterfeld, U., Cody, M., Vorderer, P.: Serious Games: Mechanisms and Effects, pp. 3–11. Routledge, New York (2009) Ritterfeld, U., Cody, M., Vorderer, P.: Serious Games: Mechanisms and Effects, pp. 3–11. Routledge, New York (2009)
Metadaten
Titel
Interest in and Willingness to Pay for Mobile Applications in Museums
verfasst von
Peter Winzer
Tamara Steffen
Copyright-Jahr
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-50182-6_26