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2006 | OriginalPaper | Buchkapitel

Animal Controlled Computer Games: Playing Pac-Man Against Real Crickets

verfasst von : Wim van Eck, Maarten H. Lamers

Erschienen in: Entertainment Computing - ICEC 2006

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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We explore the possibilities of replacing behaviour-generating code in computer games by real-time behaviour of live animals, and the question of whether one can play computer games against animals. To experience the differences for a human between playing against an animal or against computer code, we experimented with a variant of Pac-Man where the behaviour of virtual game characters is derived from that of live crickets in a real maze. Initial results are described in this paper.

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Metadaten
Titel
Animal Controlled Computer Games: Playing Pac-Man Against Real Crickets
verfasst von
Wim van Eck
Maarten H. Lamers
Copyright-Jahr
2006
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/11872320_4

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