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2009 | OriginalPaper | Buchkapitel

Using Videogames as Educational Tools: Building Bridges Between Commercial and Serious Games

verfasst von : Pilar Lacasa, Laura Méndez, Rut Martínez

Erschienen in: Design and Use of Serious Games

Verlag: Springer Netherlands

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This paper describes how a social simulation videogame (The Sims 2 Pets) was introduced into the classroom as a educational tool, and discusses the activities and conversations of the children, teachers and researchers involved. This study adopts a qualitative analytical perspective based on narrative and ethno graphic approaches and discourse analysis. Sixteen seven- to eight-year old children participated in the study. All the video recordings were segmented using Nudist 8.0 and Atlas.ti. The analysis allows us to delimit different phases according to the strategies that children and adults used to approach the game in the classroom con text. Our results show the strategies used by the adult to guide the children through a deductive reasoning process.

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Metadaten
Titel
Using Videogames as Educational Tools: Building Bridges Between Commercial and Serious Games
verfasst von
Pilar Lacasa
Laura Méndez
Rut Martínez
Copyright-Jahr
2009
Verlag
Springer Netherlands
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4020-9496-5_8

    Marktübersichten

    Die im Laufe eines Jahres in der „adhäsion“ veröffentlichten Marktübersichten helfen Anwendern verschiedenster Branchen, sich einen gezielten Überblick über Lieferantenangebote zu verschaffen.