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2014 | OriginalPaper | Buchkapitel

The Robot ALIAS as a Gaming Platform for Elderly Persons

verfasst von : Jürgen Geiger, Thomas Leykauf, Tobias Rehrl, Frank Wallhoff, Gerhard Rigoll

Erschienen in: Ambient Assisted Living

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Abstract

Entertainment is an important aspect of social robots in an AAL context. Especially for elderly people, a robot can be the right platform for entertaining games. This paper describes the robotic platform ALIAS as a gaming platform. In the project ALIAS, a robot is equipped as a communication platform for elderly people. One aspect of the project is to provide cognitively stimulating games using a natural human-machine interface. Therefore, a computer game with multiple interaction channels is integrated on the robot ALIAS. The robot has a touchscreen with a graphical user interface where the game Tic-tac-toe can be played. Additionally, the game can also be controlled by speech commands, whereby a speech dialogue system is employed. In order to enrich the human-machine dialogue, the robot uses face detection to control its gaze behaviour and look at its conversational partner. This demonstration scenario can be seen as a first approach to evaluate a multimodal user interface using haptics and speech in conjunction with a cognitive dialogue system.

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Fußnoten
1
See AAL-JP project ALIAS www.​aal-alias.​eu.
 
Literatur
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Metadaten
Titel
The Robot ALIAS as a Gaming Platform for Elderly Persons
verfasst von
Jürgen Geiger
Thomas Leykauf
Tobias Rehrl
Frank Wallhoff
Gerhard Rigoll
Copyright-Jahr
2014
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-37988-8_21

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