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Erschienen in: Acta Informatica 8/2018

11.10.2017 | Original Article

Looking at mean payoff through foggy windows

verfasst von: Paul Hunter, Guillermo A. Pérez, Jean-François Raskin

Erschienen in: Acta Informatica | Ausgabe 8/2018

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Abstract

Mean-payoff games (MPGs) are infinite duration two-player zero-sum games played on weighted graphs. Under the hypothesis of full observation, they admit memoryless optimal strategies for both players and can be solved in \({\mathsf {NP}}\cap {\mathsf {coNP}}\). MPGs are suitable quantitative models for open reactive systems. However, in this context the assumption of full observation is not always realistic. For the partial-observation case, the problem that asks if the first player has an observation-based winning strategy that enforces a given threshold on the mean payoff, is undecidable. In this paper, we study the window mean-payoff objectives introduced recently as an alternative to the classical mean-payoff objectives. We show that, in sharp contrast to the classical mean-payoff objectives, some of the window mean-payoff objectives are decidable in games with partial observation.

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Fußnoten
1
The terms belief and knowledge are used to denote a state from any variation of the classic “Reif construction” [19] to turn a game with partial observation into a game with full observation. Other names for similar constructions include “knowledge-based subset construction” (see e.g. [10]).
 
2
We refer the reader who is not familiar with parity automata or games to [22].
 
Literatur
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23.
Metadaten
Titel
Looking at mean payoff through foggy windows
verfasst von
Paul Hunter
Guillermo A. Pérez
Jean-François Raskin
Publikationsdatum
11.10.2017
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
Erschienen in
Acta Informatica / Ausgabe 8/2018
Print ISSN: 0001-5903
Elektronische ISSN: 1432-0525
DOI
https://doi.org/10.1007/s00236-017-0304-7

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