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2013 | OriginalPaper | Buchkapitel

Usability an Important Goal for the Design of Therapeutic Games for Older Adults

verfasst von : Anne Collins McLaughlin, Michelle R. Bryant, John F. Sprufera, Jason C. Allaire, Maribeth Gandy

Erschienen in: Engineering Psychology and Cognitive Ergonomics. Applications and Services

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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The importance of usability for older adults in therapeutic games has not been well explored. Aspects of game-related usability that go beyond typical considerations are a need for challenge, complexity, adoption by novices, motivation for extensive use, and enjoyment. Benefits to considering usability as it pertains to this special population may have long-term benefits for personal independence, maintenance of skills, and rehabilitation from injury. We outline areas we deem critical as a first step to utilizing what we know of older adult use of games for training purposes to facilitate a conversation between designers and researchers for creating and improving games for older players.

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Metadaten
Titel
Usability an Important Goal for the Design of Therapeutic Games for Older Adults
verfasst von
Anne Collins McLaughlin
Michelle R. Bryant
John F. Sprufera
Jason C. Allaire
Maribeth Gandy
Copyright-Jahr
2013
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-39354-9_39

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