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2022 | OriginalPaper | Buchkapitel

Accessible Hands-Free Input Methods for VR Games

verfasst von : Fiona Heilemann, Gottfried Zimmermann, Patrick Münster

Erschienen in: Computers Helping People with Special Needs

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

New ways to interact with VR environments come with both opportunities and challenges for accessibility. In this work, we summarize different possible hands-free input methods to play a VR game and investigate their applicability. Using a serious game as a Proof of Concept we implemented five focus methods (head-tracking, scanning, head-movement, eye-tracking and voice control) and three activation methods (button, dwelling and blink) exemplary using the Oculus Go standalone VR headset and the Unity game engine. We analyzed the suitability of these methods in a pre-study that excluded head movements for controlling the game based on user feedback. The remaining input methods were evaluated in an explorative user study in terms of operability and ease of use.

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Literatur
11.
Zurück zum Zitat Sarker, S., Mazumder, M., Rahman, S., Rabbi, M.A.: An assistive HCI system based on block scanning objects using eye blinks (2019) Sarker, S., Mazumder, M., Rahman, S., Rabbi, M.A.: An assistive HCI system based on block scanning objects using eye blinks (2019)
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Zurück zum Zitat Yu, J., Park, J.: Real-time facial tracking in virtual reality. In: Liu, E., de Joya, J.M. (eds.) SIGGRAPH ASIA 2016 VR Showcase. p. 1. Association for Computing Machinery-Digital Library and ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques. ACM (2016). https://doi.org/10.1145/2996376.2996390 Yu, J., Park, J.: Real-time facial tracking in virtual reality. In: Liu, E., de Joya, J.M. (eds.) SIGGRAPH ASIA 2016 VR Showcase. p. 1. Association for Computing Machinery-Digital Library and ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques. ACM (2016). https://​doi.​org/​10.​1145/​2996376.​2996390
Metadaten
Titel
Accessible Hands-Free Input Methods for VR Games
verfasst von
Fiona Heilemann
Gottfried Zimmermann
Patrick Münster
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-08648-9_43

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