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2022 | OriginalPaper | Buchkapitel

5. Behind the scene – der Aufbau von FXML

Das besondere XML: FXML

verfasst von : Ralph Steyer

Erschienen in: Einführung in JavaFX/OpenJFX

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Ein Weg, um unter JavaFX Oberflächen zu beschreiben, baut auf XML auf. Die Sprache FXML ist – wie der Name ziemlich deutlich macht – in XML formuliert. Daher ist es sicher sinnvoll, dass Sie Grundlagen von XML kennen, auch wenn Sie später nur mit einem Tool wie dem Scene Builder arbeiten und den damit generierten XML-Code nicht direkt bearbeiten wollen. Der Fokus in diesem Kapitel liegt nun auf dem Aufbau von FXML und wie Sie auch von der Quelltextseite Oberflächen beschreiben können.

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Fußnoten
1
Dazu zählt ja auch der Scene Builder – wenngleich mit einer speziellen Anwendung.
 
2
Von der Theorie her können Sie auch mit einem Doppelpunkt beginnen. Der Doppelpunkt ist jedoch kritisch, denn er dient in XML im Allgemeinen als Trennzeichen zwischen einem Namensraum und dem Elementnamen. Einige XML-Parser bemängeln einen beginnenden Doppelpunkt deshalb als Fehler. Man sollte das deshalb vermeiden.
 
3
Ein Token ist ein Zeichen oder eine Zeichenfolge mit einem bestimmten Sinn – also etwa der Name einer Variablen, ein Operator oder eine Zahl, die einen Wert repräsentiert.
 
4
Wenn Sie an das Dateisystem Ihres Computers denken, sind Verzeichnisse dort auch nichts anderes als Namensräume. Innerhalb eines Verzeichnisses (Namensraum) dürfen Sie einen Dateinamen (Element) nur einmal verwenden, aber in verschiedenen Verzeichnissen kann er mehrfach vorkommen.
 
5
Wenn nicht das Präfix des Namensraums geändert wurde.
 
6
So etwas kennt man beispielsweise auch bei XPath.
 
7
Verzeichnisangaben, Netzwerkadressen, etc.
 
Metadaten
Titel
Behind the scene – der Aufbau von FXML
verfasst von
Ralph Steyer
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-35539-5_5

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