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2015 | OriginalPaper | Buchkapitel

Bridging Tangible and Virtual Interaction: Rapid Prototyping of a Gaming Idea

verfasst von : Thov Reime, Heikki Sjöman, Achim Gerstenberg, Pekka Abrahamsson, Martin Steinert

Erschienen in: Entertainment Computing - ICEC 2015

Verlag: Springer International Publishing

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The Fibo Car is an example for a game interface that allows a user to modify a virtual car in a racing game through assembling tangible car parts. This paper describes the 6 week development journey towards a fully functional proof of concept prototype, reflections on the process as well as the technical details of the prototype.

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Metadaten
Titel
Bridging Tangible and Virtual Interaction: Rapid Prototyping of a Gaming Idea
verfasst von
Thov Reime
Heikki Sjöman
Achim Gerstenberg
Pekka Abrahamsson
Martin Steinert
Copyright-Jahr
2015
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-24589-8_50