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2015 | OriginalPaper | Buchkapitel

Casanova: A Simple, High-Performance Language for Game Development

verfasst von : Mohamed Abbadi, Francesco Di Giacomo, Agostino Cortesi, Pieter Spronck, Giulia Costantini, Giuseppe Maggiore

Erschienen in: Serious Games

Verlag: Springer International Publishing

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Managing the flow of time and the coordination of multiple components in games (and other highly interactive applications) is a challenging task. Therefore game development requires a lot of effort, even for (apparently) simple scenarios. To reduce the cost and effort of game development, we designed a new computer language called “Casanova 2”. Using a case study, we demonstrate that Casanova 2 can be used to implement typical game scenario’s using functional programming constructs. Our evaluation shows that it has both a high performance and a high usability.

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Metadaten
Titel
Casanova: A Simple, High-Performance Language for Game Development
verfasst von
Mohamed Abbadi
Francesco Di Giacomo
Agostino Cortesi
Pieter Spronck
Giulia Costantini
Giuseppe Maggiore
Copyright-Jahr
2015
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-19126-3_11

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