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2023 | OriginalPaper | Buchkapitel

23. Combat Prototypes

verfasst von : Wallace Wang

Erschienen in: The Structure of Game Design

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Combat prototypes test whether fighting another player or non-player character feels fair and realistic for that particular game setting. In a realistic military simulation, weapons would need to look and act like their real world counterparts. However, in a fantasy or science fiction setting, weapons would need to look and act like what most people believe about those game settings.

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Literatur
Zurück zum Zitat “Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games”, Philip Sabin, Bloomsbury Academic, 2014. “Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games”, Philip Sabin, Bloomsbury Academic, 2014.
Zurück zum Zitat “Wargame Design: The History, Production, and Use of Conflict Simulation Games”, Strategy & Tactics Staff, 1977. “Wargame Design: The History, Production, and Use of Conflict Simulation Games”, Strategy & Tactics Staff, 1977.
Metadaten
Titel
Combat Prototypes
verfasst von
Wallace Wang
Copyright-Jahr
2023
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-32202-0_23

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